騰訊科技訊(王芮) 北京時(shí)間3月11日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,在今年的SXSW大會(huì)上,游戲展廳可謂是異常喧鬧。一群人在展廳的一邊玩“星際爭(zhēng)霸”玩的正在興頭,另一群人則在大聲喝彩。這些聲音就像是青少年們聚集到了地下室,興奮的討論著最新版《電子游戲月刊》的封面故事,或是像任天堂64游戲中的孩子們拆圣誕禮物那樣激動(dòng)。
討論的問(wèn)題都圍繞著“虛擬現(xiàn)實(shí)3D頭戴設(shè)備Oculus Rift代表游戲的未來(lái)嗎?”
此次SXSW有關(guān)游戲研討會(huì)的主題為“虛擬現(xiàn)實(shí):游戲業(yè)的圣杯”,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)游戲設(shè)計(jì)者克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)、《銀河飛將》(Wing Commander)游戲創(chuàng)始人克里斯-羅伯特(Chris Roberts)、《Words With Friends》游戲聯(lián)合創(chuàng)始人保羅·巴特勒(Paul Bettner)以及Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)將會(huì)在此次討論會(huì)上回答這一問(wèn)題。布拉斯克最先發(fā)言:“當(dāng)談?wù)摰絆culus Rift時(shí),世界上有兩種人。一種是還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)它的,一種是見(jiàn)過(guò)它并對(duì)它抱有信心的人。”
克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)
“自從我讀了《神經(jīng)漫游者》之后,我一直都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿向往”,《Words With Friends》游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼Verse公司CEO保羅·巴特勒(Paul Bettner)說(shuō)道。“我們并不是要?jiǎng)?chuàng)建游戲。我們是要建立夢(mèng)想并創(chuàng)建另一個(gè)世界。”一個(gè)巴特勒口中所說(shuō)的世界指的是即將面世的由克里斯-羅伯特設(shè)計(jì)的PC大型多人網(wǎng)游(MNO)《星際公民》(Star Citizen)。這款游戲需要在Rift的支持下運(yùn)行。“當(dāng)你戴上Rift時(shí),你能真正的感覺(jué)到范圍和距離,”他說(shuō)。“當(dāng)我點(diǎn)燃駕駛員座艙時(shí),顯示器上顯示的3D效果就像在電影《鋼鐵俠》中一樣,我的感覺(jué)是非常奇妙。”Rift的分辨率為1280x800,并播放3D效果的影像,給你造成一種假象好像你就在游戲中一樣。
保羅-巴特勒(Paul Bettner)
“我最喜歡的事就是走近那些測(cè)試Rift的人,然后推他們,他們往往都被嚇壞了。”巴特勒說(shuō)。“這些是我們自身的經(jīng)歷,在之前的游戲里你找不到這樣的感覺(jué)。”布拉斯克還提到了他想在哪些游戲中使用到Rift可以帶給游戲玩家一種全新的害怕感覺(jué)。“我希望Rift帶給我們的感覺(jué)就像是你小的時(shí)候和你的朋友在鬧鬼的房間里玩的感覺(jué),”他說(shuō)。但這種體驗(yàn)對(duì)于那些頭一次使用Rift的人來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)接受不了。布拉斯克稱他永遠(yuǎn)都不想在Rift上晚恐怖游戲《Slender Man》。“最終,你會(huì)擁有通往無(wú)數(shù)個(gè)世界的入口,在那里你可以盡情的呼吸和體驗(yàn),就像是做夢(mèng)一樣,”他表示道。“這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不可思議,但已經(jīng)在變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。”
頭戴式設(shè)備Oculus Rift能帶給你在游戲世界里的周邊視覺(jué),但也會(huì)提供給你特殊的游戲外圍設(shè)備,如360度的跑步機(jī)以及精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)追蹤器。“如果你在一艘宇宙飛船上,那么你會(huì)想要有一個(gè)操縱桿,”羅伯特稱,“或者是我們感受到你的手正在使用體感設(shè)備Leap。”在此次研討會(huì)結(jié)束之后,Oculus副總裁內(nèi)森·米歇爾(Nathan Mitchell)向記者講述了有一段時(shí)間,羅伯特將不同的游戲控制用他桌子上不同的物體代替,并用動(dòng)作追蹤器最終每一個(gè)物體。“外圍設(shè)備的下一步將會(huì)是追蹤你在3D空間里的位置,”羅伯特說(shuō)。那么有關(guān)大腦里追蹤空間的問(wèn)題呢?“我想到的第一個(gè)解決方案是神經(jīng)接口,”布拉斯克說(shuō)。“我的一個(gè)假想是,在一個(gè)飛行式的游戲中,你的態(tài)度會(huì)跟隨你的放松程度而變化。”
“使用一個(gè)手柄或是鼠標(biāo)來(lái)營(yíng)造一種真實(shí)的體驗(yàn)是不合情理的,”Rift創(chuàng)始人帕爾默表示。“一個(gè)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)是超人類(lèi)交互方式,這些方式你永遠(yuǎn)都不會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中做到。”他提到了一個(gè)例子,在游戲中作為第一人稱射擊者,你很容易就能通過(guò)鼠標(biāo)上的鍵盤(pán)組裝轉(zhuǎn)換武器,而在現(xiàn)實(shí)生活中,轉(zhuǎn)換武器并不是一件容易的事。尤其是在使用Rift移動(dòng)或是掃射的時(shí)候,使用鍵盤(pán)就更為不真實(shí)。“在第一人稱射擊游戲中,你會(huì)以以每小時(shí)35英里的速度奔跑,你肯定會(huì)感到很難受。我們必須重新考慮這個(gè)問(wèn)題。”巴特勒說(shuō)道。
一個(gè)可行的解決方案是為你提供一個(gè)全方位的跑步機(jī),來(lái)預(yù)測(cè)你的行動(dòng)。“通過(guò)一些預(yù)測(cè)和錯(cuò)誤的方向提示,玩家會(huì)感到自己是在一個(gè)無(wú)限的空間當(dāng)中,”勒奇表示。“這感覺(jué)就像是他們永遠(yuǎn)都在走路。”游戲者疲勞是另外一個(gè)采用此種方法的障礙,但超現(xiàn)實(shí)畢竟還是主要目標(biāo),讓玩家感到疲勞也許不是一件壞事。“在彩球射擊游戲中,一輪玩下來(lái)的時(shí)間為3到5分鐘,”布拉斯克說(shuō),“而在魔幻型游戲中,你需要慢慢地探索一個(gè)未知的世界。”根據(jù)布拉斯克的說(shuō)法,采用這種方法的關(guān)鍵就是游戲運(yùn)行節(jié)奏的問(wèn)題,不同的游戲類(lèi)型有不同的運(yùn)行節(jié)奏。他想象在未來(lái)一個(gè)拱形長(zhǎng)廊可能意味著游戲中重新復(fù)活的地方,在這里你需要支付才能夠獲得新的外部設(shè)備,如跑步機(jī),甚至是房間。“或許,我們可以看到人們會(huì)在一處有墻、有房間、有障礙物的Laser Tag中跟隨虛擬世界到處亂跑。”勒奇稱。“你需要每小時(shí)充一點(diǎn)錢(qián)才能繼續(xù)玩。”
帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)
此次研討會(huì)上一個(gè)非常明顯的主題是:這些游戲行業(yè)中精英們不僅視Rift為通向新游戲的大門(mén),同時(shí)也將Rift視為新數(shù)字生活的一種方式。“我創(chuàng)造出Rift不僅僅是因?yàn)槲蚁雱?chuàng)立一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司,”勒奇說(shuō)。“我創(chuàng)造它是因?yàn)槲蚁胍摂M現(xiàn)實(shí)成為一個(gè)可以真正發(fā)生的事。”對(duì)勒奇而言,Rift設(shè)備僅僅是促進(jìn)產(chǎn)生下一代人類(lèi)交互方式的工具,通過(guò)一些實(shí)體網(wǎng)絡(luò)我們可以共享這種交互方式。這就像是《神經(jīng)漫游者》和《一級(jí)玩家》中講到的那樣。
“使得人們一直玩大型多人網(wǎng)游的并不是游戲的玩法或是游戲里的地圖,”他表示。“是因?yàn)樵谶@種游戲里,人們可以互相分享經(jīng)驗(yàn)。這就是人類(lèi)之間的關(guān)系——這些人在同一個(gè)空間里體驗(yàn)到的是同樣的感覺(jué)。”布拉斯克也同意這樣的觀點(diǎn)。“在玩《激戰(zhàn) 2》時(shí),里面的各種社交體驗(yàn)很有意思,”他說(shuō),“但當(dāng)你所看到的5個(gè)像素高的人物突然就站在了你面前,一個(gè)巨龍從天而降要咬掉你的頭時(shí),我認(rèn)為你會(huì)喊出‘天哪!’ 這種印象給人的感覺(jué)更為真實(shí)。在虛擬世界里,人們將不再成為最好的朋友。” 在用戶嘗試過(guò)Rift之后,布拉斯克的預(yù)言不僅會(huì)非常明顯也是不可避免的。所以在這一切之后,什么才是“游戲業(yè)的圣杯”?
“當(dāng)科技變得如此發(fā)達(dá)時(shí),是不是說(shuō)在大型網(wǎng)游里花費(fèi)的時(shí)間比在真實(shí)生活中更有意義?”勒奇問(wèn)。“我認(rèn)為我們很快就會(huì)這樣做了。”